进入官网,夜昊就看见了主页上投影的立体文字:“道歉声明。”
他继续往下看:
“对系统更新强制玩家五秒钟下线事件道歉:因为系统的内部原因,我们进行了紧急的挽救措施,对玩家在这次活动中受到的损失,我们将尽最大努力挽回。首先,我们会在下次游戏开始时,为每位登陆的玩家准备5分钟的缓冲时间,接续您上一次强制下线的任务。您会在上次下线的原地点出现而不是在各大主城中,处在移动坐标中的玩家可以选择性的出现在移动坐标或城市中。”
“关于系统的这次升级,我们在系统中加入了首个资料片:龙之浩劫。首个跨洲际擂台赛将会在资料片开启后由玩家引发。另外,第二次开放测试中,我们调整了在线时间,由原来的18小时调整为7200小时。如果您确定要使用延长在线时间功能,您可以购买适量的营养液以及细胞活力刺激液注入您的游戏仓中,延长您的在线时间。营养液是用于补充人类的摄能需求,而刺激液则是为了防止因为长时间的静止状态造成肌肉萎缩。理论上,只要营养液充足,系统检测下您的精神状态良好,您将会一直待在游戏空间中。目前的上限为7200小时”
夜昊看到这一情形后,心里稍稍高兴了一下,心想这下可以在游戏中呆上很长一段时间了。他接着往下看,又看到了一则解答玩家疑问的公告。
那个玩家的问题是:“为什么游戏中会有那么复杂的神话归属系统,另外,怎么有的玩家很厉害,可以以一敌十甚至是敌百,这样是不是不公平,会导致游戏不平衡等等。”
官网上给出的解释是:“游戏中的神话归属系统是为了多职业以及后续的职业转职发展做的铺垫,经过超越的计算,这种系统会让每一个玩家的职业都有所不同,所以史诗大陆的每一个玩家都是独一无二的,另外,这也是为游戏中的NPC提供了一个升级的平台。NPC升级的概念是超越提出的,通过计算,超越认为这样会使游戏走可持续发展的道路。”
关于玩家以一