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属性设定(2 / 5)

法伤害=(C魔法攻击—T魔法抵抗)*(1+d5)

当攻击(或魔法攻击)低于目标防御(或魔法抵抗)时,目标强制损失生命值1。

命中=(C敏捷—T敏捷)*1%+70%

移动速度=10+(敏捷/10)—(负重/200)

攻击速度=武器速度+灵巧/5

攻击频率(次/s)=攻击速度/10

施法间隔=法术吟唱时间—灵巧*0.5%

技能最终成功率(%)=技能默认成功率+幸运*0.5

技能最终成功率不能高于50%(不含技能成功率的技能除外)。

精力:满值为100。低于70属性下降20%,移动速度下降10%;低于50(警戒)属性下降40%,移动速度下降20%;低于20属性下降70%,移动速度下降50%;降到0无法攻击、移动。

经验设定

70级前升级所需经验以50%累计递增(即每级经验为前一级经验的150%)。

70级后升级所需经验以100%累计递增。

获得经验=(CLV—MLV)*5%+100%。

(CLV—MLV)>20或<-10时,无法获得经验。 组队:队伍成员最多为10人。声望达到1000后可到特定npc处申请组队许可。队员下线后队伍仍存在,执行了解除队伍命令后才能退队,队长退队则队伍被解除,再组队需要重新申请。经验根据成员等级分配,两人以上,每增加一人,经验奖励5%,杀死怪物者额外奖励5%。="" 死亡="" 采用累计死亡制。="" 10级前死亡不损失经验;10级后第一次死亡损失当级所有经验且等级下降一级(例如31级40%死亡后为30级)。以后每一次死亡下降等级加倍,第五次死亡(终极死亡)后损失所有经验,等级降为1级。="" 玩家终极死亡后可选择自然死亡或垂死挣扎。选择自然死亡,等级降为1级,但可继承身上未

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