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第二十三章 新人入学考试(2 / 4)

老常吐了一个烟圈,“无论是公会战还是PK模式,都是强制游戏者参加的。这种战斗唯一的目的,就是战胜甚至杀死敌对的游戏者。”

“这种强制战斗每隔一段时间就会进行一次,这就像是悬在游戏者头顶的达摩克利斯之剑一样,逼迫游戏者们拧紧发条,不断的提升自己的实力。”老常解释道,“因为Boss在安排互相PK的游戏者对手的时候,会根据上一次PK战时所各人所表现出来的实力进行安排,所以倘若你平时不如你的对手努力,那么到了下一次PK战来临的时候,你也就多半是要被你的对手干掉了。”

“没有人会对自己的对手心慈手软的。除了要完成PK战任务之外,杀死游戏者所得到的奖励比杀死怪物可要丰厚的多了。你不光能在你杀死的游戏者身上得到丰厚的经验,还能爆出他一定比例的能量币,甚至爆出他随机数量的卡片和道具,所以每一个游戏者,都是其他游戏者眼中的移动宝库。”

“至于被干掉的人,那就倒霉了。”老常冷笑道,“你若拥有三级或三级以上的主角光环,那还好说,死一次只是掉一个光环等级罢了,虽然这损失也够大的,但至少小命还能保住。要是三级以下的,死了可就真的什么都完了。所以这主角光环等级,真是主游戏空间里头,最最重要的东西。”

“这好像不太对啊……”王逸尘疑惑道,“你看,越是等级高的游戏者,能完成的位面任务的等级肯定也越高,任务等级越高,拿到的光环经验肯定也越多。那岂不是说,光环等级高到一定程度后,那就是永远死不掉了?因为两级光环升三级所需的经验对新人来说,那肯定是天文数字,但对高等级游戏者而言,也许就是一两个任务的事,所以他们永远也不可能把光环等级跌到三级以下吧?”

“你永远记住,Boss是不会让你钻空子的。”老常笑道,“PK战死亡后所掉的光环等级,只有在你经历完下一次PK战,并且取胜了,才有可能继续往上提升。否则就算是光环经验足够了也升不了级。总而言之,你总得胜上一

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