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第八百五十七章 飞蝗格斗家(2 / 6)

斗家们很难被常规火力所伤,也难以捕捉。当五千名如此难以捕捉的格斗家,以飞蝗的姿态四处乱窜的时候,一般部队很难在这些格斗家近身之前,对其造成太大杀伤。

很多对手,便是被饭饭这种看似混乱,实则犀利的飞蝗战术给晃得乱了阵脚,导致阵型混乱,白白失去了己方部队在阵列上的优势,被如马蜂般不断涌入的格斗家们冲乱了阵型,败掉了比赛。

但也有不少人头脑比较冷静,在意识到无法通过远程火力和控场技能完全阻止对方的飞蝗战术之后,干脆收缩阵型,不再寄希望于远程消耗,而是保持阵型稳定,等着那些格斗家们自己撞上来。

面对阵列稳定的军队这种战争机器,三五成群的格斗家小队要是敢撞过来,似乎也只有撞成粉碎的下场。然而事实却并非如此,这是因为主游戏空间还对格斗家们做了两个最为关键的提升:异次元格斗空间技能和游戏人物体质技能。

所谓异次元格斗空间技能,是指格斗家在一定距离范围之内,可以选定一个对手强行将其拖入异次元格斗空间,与其进行单对单的格斗战。

在此期间,发动技能的格斗家和其选定的对手,都会处于“消失”的状态,直到格斗战分出生死胜负之后,格斗家或者其对手才会重新出现在原本的位面之中。

这一技能,让格斗家部队这种不适合战场生存的部队类型,真正有了跟其他部队对抗的本钱。

毕竟,虽然列阵战斗时,格斗家完全不是士兵或战士的对手,但单对单格斗,格斗家却可以完爆同等级的士兵或战士。

哪怕是那些顶级的猛将,在对上同等级的格斗家时,也非常吃亏。因为猛将的功夫,是为了冲锋陷阵的,跟单挑时的功夫有着很大的区别。就算武将之间也会单挑,但也大都是大开大阖,简单直接,追求一击必杀而非那种可以大战三百回合的,花哨的格斗技巧。

虽然从死人堆里滚出来的猛将们有着强大的气势,有着一击必杀的凶狠招式,他们可能打不过格斗家,但往往可以杀死格

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