服第二区在几乎所有战区,都采取了这种近乎自杀式冲锋的策略。
不得不承认,日本人的脑子一旦进入一根筋的状态,那的确是很疯狂。
也正是因为日韩服第二区的游戏者们完全横下一条心,心无杂念只想着进攻,所以日韩服第二区的游戏者们反倒是第一时间发现了战局的变化,并且意识到了机会的来临。
山口俊夫及时调整了战术,通过侦查和地图的标识,让麾下的游戏者小队不断的穿插到其他战区内,以形成局部上的兵力和等级的优势。
这一手玩得很漂亮,很多国服第四区的游戏者小队还没反应过来是怎么回事呢,就被其他战区更高等级的日韩服第二区游戏者们给打懵了。而王逸尘和饭饭,就是这些倒霉鬼的其中之一罢了。
把王逸尘和饭饭堵在峡谷内的,是日韩服第二区三个四级主角光环的游戏者。比较凑巧的是,日韩服第二区这三个四级主角光环的游戏者在之前的大乱斗环节里,分别跟王逸尘和饭饭交过手,为王逸尘和饭饭在大乱斗环节的积分添过砖加过瓦。
然而,在大乱斗环节打不过王逸尘和饭饭的这三个四级主角光环游戏者,在这最终决战环节,却完全占据了上风。原因就在于,这个环节游戏者可以亲自上场作战。
虽然作为三级主角光环游戏者当中的佼佼者,王逸尘和饭饭都曾经有成功击杀四级主角光环游戏者的经验,但那基本都是一对一,而且还都有外援相助。眼下,他们要面对的,却是三个配合默契的四级主角光环游戏者,而且这三人还带了超过四千人的卡片士兵部队,外援也比他们要强得多啊。
所以王逸尘和饭饭理所当然的被这三个四级主角光环游戏者给碾压了。
此时,饭饭和另一个舞爷集团综合研究中心的新人游戏者的卡片士兵部队,加起来也不过才两百人不到,神族的正规军也只剩下了两百来人,已经不成气候了,所以王逸尘这一千多虎豹重骑,就自然而然成为了其他三个四级主角光环游戏者的重点攻击目标。