整整四个44骸具槽.
这就是王动此时的状况.
之前在掌控了龙鳄雷切的时候,他的实力随之提升到了“祸”
的评级标准而通过这四个44骸具槽,他也确定了一个非常重要的信息.
就是他的实力每上升一级,便会解锁一个骸具槽位.
如此下去,恐怕到了后面,他完全可以一个人型的自走武器库了.
同时大量的骸具加身,也会为他带来恐怖的增益效果.
看来,回去的路上要找些机会,将剩下的三个3骸具槽填满了.
紧接着,王动打开系统界面,发现在进化商店和成就列表的旁边,又一次出现了另外两个选项.
分别是:定向生成,任务列表.
光看这两个功能选项的名字,王动都是眼前一亮.
先点开定向生成,系统立即给出解释.
“当提炼的材料选择定向生成后,会根据宿主所选择的类型进行锻造生成,但是物品的属性会根据材料的适配度出现波动.”
很简短的介绍,清晰明了.
王动微微点了点头,这也算是解决了一直在纠结的大问题.
在这之前,系统能够提炼出什么兵器,一直都是听天由命的.
上一次学习剑法的时候他就想过,近战的兵器,始终都讲究个专精.
这东西不像是枪械,只要是同一个枪:种,熟悉了一段时间后就能上手.
就好比之前用剑,纯熟无比,然后系统这一次再突然造出了把长枪这无论是发力点,发力方式,乃至于身法步法都是不一样的东西.
虽然不至于从零开始,但也得白费了之前的好多功夫.
有了这个定向生成,他就可以按照自己的心意去专门锻造哪种兵器了,也就代表着,他可以一门心思的去专修一种武器了.
随后,王动又点开了任务列表.
【日常】:三天内回到超人类力量管控与灾害防治局,盛京基地市分局