扩建地盘、建造基地和招纳小弟,彼此恪守着亡灵大陆的法则不轻易触犯其他领主的地盘,但也会为了丁点魂晶而随时撕破脸皮大打一场……”
《亡灵笔记》中的这段话似乎指引着我在亡灵大陆的发展方向。
这么多领主都热衷于经营自己的领地,相信并非偶然,一定有更多的利益在其中,才趋势它们必须要这么做。
虽然我实力足够,可是面对这似源源不断的骸骨兽,就不可避免的出现一个问题——扫怪!
“扫怪也是一门学问!”
尽管这只是一座小小的土城,但若冒冒失地组织亡灵军团一窝蜂的去攻城,那只是找死!
“蚁多咬死象”的道理无论在哪里都是适用的。
分析清楚土城兵力的每一步走向,包括出怪的顺序,出怪的数量和领队的队长怪,这样才能做到不浪费一点一滴的兵力,我的亡灵军团可都是进化过的,这玩意恢复起来实在太慢了。
又打过一轮,我退出战场,将亡灵军团驱赶进骨之宫殿中恢复。
时间一分一秒的过去,我翻阅了一下《亡灵笔记》的相关记载,暂时还没找到什么有用的资料。
但骨之宫殿中因为新添加进大量的骨骼补充消耗,却是出现了些微变化,血池中的墓碑上首次显现出一道进度列表。
宫殿建设度:212%魂火饱和度:048%这应该是骨之宫殿升级到四级所需的份额吧。
无聊之极,我翻看着属性面板,忽然发现有一个技能自己一直处于忽略状态。
“召唤骷髅”1级,对魔兽尸体施展骷髅召唤术,可召唤出一具与尸体等级相同、属性是原魔兽10%的骷髅辅助作战。
怎会忽略了这个技能呢?
是因为有了死亡契约的死仆便下意识的以为召唤出的骷髅同样会占用精神上限么?
我觉得自己之前有些想岔了。
接触到死灵大陆的密集的死灵生物,原本那种固定精神上限控制固定数量亡灵生物的想法也应该改