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第两千零五十四章:骇入(1 / 6)

就这样,随着时间的推移,比赛不可避免地陷入了僵持,这是一种在本届【问罪论战】中很少出现的,从客观角度上来说几乎只会发生在两个施法者之间的‘特殊情况’,毕竟在这个各种流派、各种专精百花齐放的大环境下,分出胜负这种事其实往往要比我们想象的要简单得多,哪怕是在比赛已经进入了八强阶段的现在,甚至都会出现0.83秒杀死比赛这种丧心病狂的情况。

而就算排除个例,想让比赛进入僵持阶段也需要大量前提要素,除了本就不太好达成的‘双方皆为施法者’这个大前提外,对两位选手的风格与强度也都有一定要求,总而言之,在大家都姑且算是个高手的情况下,除非两边都突破瓶颈迈入史诗,否则是很难做到打得热闹却累死累活都干不掉对方的。

结果双叶与阿丧就做到了,两人在互相僵持住的五分钟内累积施法次数已经超过了三百次,其中有大概三分之二是双叶携其元素分身所进行的超高频无差别轰炸,而剩下的三分之一则是出自施法速度完全比不上对面,但却总能凭借人人都会却很少有谁能想到的精妙方式‘举一反三’,通过各种匪夷所思的方式完成破解的阿丧之手。

有一说一,在正常情况下,这种偶然出现在比赛中的‘僵持’其实普遍都非常不招人待见,毕竟大家看的就是个刺激,哪怕没办法在短时间内分出胜负,好歹也得环生点儿险象让大家欣赏一番,最好再喊两嗓子释放施放才说得过去。

然而双叶和阿丧虽然截止到现在都没遇到什么大危机,甚至在血量方面也都是雷打不动的百分之百,无数正在观看直播的观众也都没有什么人对此进行过抱怨,更没有人觉得无聊。

原因有二,其中占据高比重的主要因素其实特别简单,那就是他们打的非常好看,不但声光效果拉满,而且在轻度光污染之余还不自觉地展现出了施法者那特有的优雅与从容,无论是双叶那多种不同属性元素分身搭配对应【执法者】的协同攻击,亦或是阿丧那行云流水的法阵构建与拆解之法,观赏度都是几

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