基本会有两种模式,而不是像这个世界中绝大多数人一样风格固定。
第一种,是打怪状态,即游戏常用术语中的PVE(Player Versus Environment),一般来说就是大多数游戏中玩家打副本、推BOSS时的模式。
在这种状态下,像阿拉密斯这种玩家几乎会舍弃掉一切非必要的操作,在仔细观察或探究完敌人的模式(或看完攻略)后,制定(或直接从攻略抄)出一份最具效率的打法,并按照该打法宛如机械版精密地进行战斗,每个人各司其职、各负其责,不单纯只是A负责抗怪、B负责输出、C负责加血这种铁三角式套路,很多时候就连每个人的攻击角度、站位都要抠到极致,而且还要兼顾队友的职业风格、个人风格以及臭毛病。
比如说,在某款游戏中阿拉密斯和波多斯带领团队攻略某个BOSS时,后者会在自己的强力增益技能冷却结束后开始施放【元素尊者】+【熔岩图腾】+【雷霆风暴】这套组合技,在前者则会在精准地计算出时间后选择放弃输出,尽可能地为同伴留出爆发空间,以取得更高的总伤害,并在存在‘队友误伤’机制的情况下降低治疗伙伴的压力。
总而言之,讲究的就是一个精打细算。
这个道理在无罪之界中也是一样,区别在于,比起传统游戏里那些行动模式固定的AI,这款游戏里的‘怪物’在智能上都十分健全,狗有狗的智力,人有人的智力,并不像很多游戏中那些被推了几百遍还是同一套打法,还不如狗记性好的大魔王好打。
所以阿拉密斯等人过去百试不爽的PVE打法其实很难复刻到无罪之界中。
但如果是‘爆熊’这种虽然智力肯定比传统AI强,但只要准备工作做得够完善,行动模式还是比较好猜的魔兽,就很容易被阿拉密斯和波多斯这种段位的玩家在短时间内摸索出‘最高效应对措施’了。
所以墨之前所经历的那场战斗,严格来说其实只是一场3人PVE而已,不仅如此,当时为了配合两人并不