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第一千三百零六章:公正原则(1 / 7)

“这场比赛……该不会要打上一天吧……”

雷饵丝揉了揉眼睛,难以置信地盯着面前那块小屏幕中的地图概要,愣愣地问了一句。

实在由不得她不惊讶,实在是这张随机生成的推演地图在规模方面着实是有点过于离谱了,值得一提的是,这里指的‘规模’是综合性,而不是具体的某一个特质。

简单举个例子的话,那就是在正常推演中,出现这种巨大作战面积的地图不多,但也绝不是没有;双方选手都拿到了最高指挥官权限这种情况更是屡见不鲜;总和超过三十个集团军的合计兵力也没有脱离常识;击退对方阵营这种战略目标简直不要太多,但是——

这些要素汇集到同一张地图的概率就低得离谱了。

展开解释一下,就是作为最新的推演沙盘,【百战六型】虽然不具备智能,但在其幕后那些强大技术团队的爆肝下,其演算机制已经可以说是相当成熟,尽管因为科技树不同的原因,与现实中足有半个世纪前的著名古董游戏StarCraft(《星际争霸》,初代诞生于公元1997年,于公元1998年3月31日正式发行)都差异巨大,在‘可玩性方面’连吃灰的资格都不够,却依然有着绝对的专业权威性。

毕竟SC玩得好的人可能会得到大量奖金、鲜花和掌声,而能在权威赛事中把【百战六型】玩好的人却是会收到各个国家、势力的橄榄枝,对于普通人来说至少能剩下几十、上百乃至数百年的奋斗时间。

当然了,能在所谓‘权威赛事’中拿到名次的人,恐怕都不会普通到哪儿去,有很多真正出身平凡且富有才华的人甚至直到嗝屁都没摸过一把推演系统,甚至都不知道自己其实有这方面的潜力。

至少在墨檀看来,什么‘是金子总会发光的’这种话根本就是扯淡,扯乌龟王八蛋,因为他觉得‘是金子’仅仅只是‘是金子’而已,你给它埋沉积岩底下它也是金子,但发不发光、什么时候发光这种事……很大程度上来说跟金子本身并无关系。

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