捕与压制,不断封锁她的活动空间,而如果在这个过程中,加雯能够突破针对A点的包围,出现在同在包围圈内的B点,那么在对方人数不变的情况下,区域内就会出现一段短暂且微妙的失衡,直到对方针对加雯所在的B点完成调度后才会重新恢复正常。
加雯早就把账算了个明明白白,她知道自己的劣势在于无论如何改变形象,都会被某个恐怕正在全身心监视自己的NPC得知,无论是位置还是形象在对方眼中都是透明的,换而言之就是在想到反制手段之前,自己绝对逃不出对手的布控。
而对方的劣势,则是在于没办法第一时间掌握自己的行踪,单兵战斗力素质不够的话就会被自己反杀或者轻松脱逃,集中人力的话又会破坏包围圈结构,以及最重要的……情报存在延迟性。
这是一件很容易想通的事,首先,加雯已经确定了那个全程监控自己的人是NPC,而NPC是不具备好友消息这种无延迟即时通讯能力的;其次,因为要对自己进行持续监视,所以监视者本身即是调度者的可能性也非常低,只有不到两成的几率。
而加雯通过上述两点衍生出来的结论就是,哪怕是对自己而言最坏的情况,也会是监视者身边就是调度者,而调度者本身就是玩家。
在这一前提下,调度者需要通过监视者所反馈的自身情报作出判断,然后下达指令,而下达手段只能是通过玩家之间的好友消息,在绝大多数执法队成员都是NPC的情况下,这个消息肯定是需要二次中转的。
综上所述,哪怕是最恶劣的情况,只要自己持续改变形象,对方的消息就会出现至少数秒钟乃至十几秒的延迟,善加利用的话,就算没办法第一时间突破总包围圈,也可以轻松完成应付掉对方的小规模调度。
再结合最初的例子,每次加雯从一个点移动到另一个点,都会造成一轮短暂的圈内失衡,那么只要通过刚刚整理出来的时间差不断进行高频率、大范围位移,这些微妙的失衡就会逐渐叠加起来,而当其叠加到某种程度的时候,对方