也会用嘶哑的歌喉,吟唱出全屏伤害的“安魂曲”,
上路的杰斯,恰到好处的传送TP,
布隆女警且战且走,
瞎子侧翼过来,一个二段Q加W摸眼,找好角度,竟然是来了一个完美R闪,
本来瞎子的大招配合死歌的大招,在这个时间节点伤害就已然是足够打掉一个上单坦克半血以上,更别说,他两的大招等于是打中了对面五个人,
简直是不可能完成的壮举……EDG运营了老半天,呕心沥血的赛前通宵准备,竟然就被神话战队如此淡定的一波团战,就扳回了所有劣势,
厂长欲哭无泪,
胖将军和deft一脸茫然,
妹控耗子生无可恋,
他们本来都知道,越塔实在是兵家大忌,哪怕你经济超额领先哪怕你大龙buff,有的时候一个不小心总会被对面打个零换五……
这真不是什么操作或者是防御塔伤害太高的原因,最重要的,就是在越塔的时候他们拉扯不了阵型,他们保护不了后排,他们会被分散会一团乱糟糟,
只要对方不是傻子,就会找到这些失误将他们逐个风筝击败……高手打团,站位和阵型的拉扯,比任何东西都为重要,
所以他们这波越塔就这样溃败了,
心疼EDG的粉丝,高兴了还没三秒,
团灭的系统冰冷女声回荡在召唤师峡谷,三个解说?刷刷的叹服,
落后两千经济差,一波2换5,神话战队的这团战简直是宇宙级……那从头输出到尾的死歌,那几乎A了十秒钟的女警,那霸气的一R五的瞎子,那老实敦厚的布隆以及如同天神下凡的杰斯,都是给他们留下了太深刻的印象,
“可以,我就服神话这个打团能力,完全无视经济差,无视装备差距,只要你敢打,我就敢将你团灭,”娃娃大声夸赞,
“EDG这波操之过急了,他们慢慢运营拖下去可能会更好点,这个时间节点去越死歌的塔,战队决策是出现了大失误啊,”