【砂时雨】:将沙子集中于敌人头部降下砂雨,伤害取决于“技能等级力量”
【砂缚柩】:用沙子困住敌人使其不能移动,配合“挤压”进行伤害,伤害取决于“技能等级力量”。
【砂之铠甲】:沙子覆盖体表的绝对防御,防御力-
【沙暴送葬】:让周围的地面沙化陷落,下沉至米后聚合压死。(级可学)
【假寐之术】:陷入沉睡释放守鹤。(4级可学)
看着这种诡异的技能设定,日向光该吐槽不愧是远古时期的游戏地图吗,我爱罗这点体术水平居然是个力量英雄。
而且-是什么东西。
现实中怎么判断防御力?
不过想想技能化的忍术应该是会更强,看似消耗的查克拉不多,除了砂之铠甲持续消耗查克拉,都消耗点。实则对比原版忍术,这查克拉消耗很夸张了,这等于卡卡西的查克拉,等同于三分之一卡呢。(卡卡西:你礼貌吗?)
至于沙暴送葬,……
听着描述,这M完全是两个忍术好吗。
正版的沙暴送葬是配合砂缚柩的杀招,技能里被一个“挤压”抢了活,所以自己只能单独变得更强?
尽管前世电脑玩游戏什么效果他知道,可现实中施展出来怎么想都很离谱。
米……
看似数字不大,实际上这是克洛克达尔的沙漠向日葵超级加强版啊!
几十层楼的深度,但凡范围广一点逃都逃不出去,毕竟就算瞬身术也需要落脚点。
这恐怕都不需要后续的压迫至死都能把人摔死。
这玩意比“流砂爆流+沙暴大葬”的组合还要离谱,流砂爆流还得先用沙浪把人淹了才能追加后续。但凡这技能描述没问题都不需要什么伤害描述,我爱罗到十级那就是仙人自来也、宇智波鼬和长门一个水平的高手。
“先学输出技能,砂缚柩。”
【我爱罗】身体一滞,日向光操控者凭空释放很快明白了和原版砂缚柩的区别。