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二二一章:一战成名 再中(1 / 15)

多年之后,人们谈论鬼见愁战役的时候,都把佛堂伏击看做关键。从结?21??看,这个阶段歼灭的敌军机甲总数超过三百,联军最最精锐的先锋基本被全歼;突击队这边,仅仅只有几人轻伤,毁坏的机甲也在最短的时间内得到补充。

这是奇迹,近乎于神迹。然而当后人复盘推演的时候,几乎没有人认可当时的决策,一些经验丰富的名将甚至会告诫自己的学生,遇到类似情况不可轻易模仿,余下的人没有把话扣死,说出一句意味深长的话。

“如果你手下有六位战神、一位超级战神的话,可以试试看。”

这句话充满感慨意味。将来人们会看到,突击队员中有六位成长为战神,其余全部四级以上;虽然在参加鬼见愁战役的时候,他们没到这种地步,但也反应出基本功之强大,与不可限量的潜力。至于超级战神,那是第四次星际大战中新生的称号,指那些能够稳压战神一筹的超级强者。

红榜百名机甲战神,很多排名存在争议,第一名未必稳赢第一百名,这是每个了解红榜的人都知道的事情。然而在谈论超级战神的时候不存在这种状况,战后为大家所公认的,整个托马斯星域有九个半人具备资格。他们当中,每一个都有这样或者那样的特殊天赋,要不就是经过改造。

换言之,普通人无论怎样努力,都不可能达到超级战神那种高度。

仅仅有一批强悍部下还不够,佛堂之战,有很多因素发挥出关键作用。比如屠夫,没有他出面诱导敌军,最终把一支强悍的机甲战队带成一盘散沙的溃兵,即便突击队再强一些,也不敢轻易言胜。

这与机甲的战斗方式有关,佛堂这种地方,黑咕隆咚、到处是障碍,远程火力基本作废。近身格斗,人数优势比远程对轰时作用更大。实战当中,三方联军的队形在之前的行进中彻底打乱,空有人数优势无法发挥;相反突击队这边,三人小组配合默契,一个动作、一次停顿就知道应该做些什么,折冲下来反而占据上风,处处以多打少。

形成这

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