沈昆又看了看《生死闯关》,
心急吃不了热豆腐,
王奇还需要继续努力,
……
点开微信,林姜姜发来多张大尺度照片,
沈昆又敲下一行指令,
对方没有回复,看样子是在忙,
张一博敲门进来,
沈昆把刚才的事告诉他,“这东西……既然做出来了,也不能浪费。”
张一博听完,却有不同意见,“老板,我有个想法。”
“你说。”
张一博:“游戏不能免费。”
“嗯?”
张一博:“《生死闯关》乍一看,确实有点沙雕,其实不然,随着难度增加,还是挺烧脑的,只要烧脑,卖点就来了。”
沈昆来了兴趣,“仔细说说。”
张一博:“现在的玩家,追求的是挑战性,只要我们对外宣称最烧脑的游戏,高智商游戏,就会有人来体验,不打通关誓不罢休,益智就是核心卖点。”
沈昆想想似乎也是这么回事。
对于很多玩家来说,“高难度挑战”这几个字就足够他们上钩了。
很多玩家内心深处都有一种精神,就是渴望高风险工作。
遇到最难对付的对手和最棘手的任务,就会兴奋。
张一博继续道,“游戏难度咱们可以调节,只要始终让玩家保持着有希望闯关,但又要费一番心思的程度,那就离成功不远了。”
沈昆:“你这让我想起消除类游戏。”
张一博:“它的本质就是消除,不过是披了一层新的外衣。”
“嗯。”
“《生死闯关》的背景设定是,末日废墟中最后一块净地——危机四伏的地穴,玩家在地穴中冒险,利用手中工具,改变地形,消灭怪物,获得财富。”
沈昆疑惑,“不行吗?”
张一博略带兴奋:“太行了,这个背景具有普适性,玩家不用费脑子就能理解,咱们还可以加一点英雄屠龙