质量、外围的包装、元素的投放,都有很大的关系。
最主要的还是针对游戏、针对人群来作出合理的改变。
没有任何游戏一做出来,难度曲线就是完美的,需要根据数据的反馈不断进行调整。
既然这样,干脆在实战中完善。
《生死闯关》虽然在系统看来,达不到及格线。
但在一众开发者眼里,绝对不是垃圾之作。
不仅卖座,口碑上也是赞誉有加,
作为一个外行人,推出的第一款游戏就有这么大的影响力,前途不可限量。
这也让王奇在新项目组中话语权大增。
本来没人拿他当回事。
作为一个外行,又没过硬履历,说什么都不会有人听的,
直到《生死闯关》卖爆,王奇的影响力与日俱增,甚至能决定上线发售的事。
……
意见最终汇集到他这里,需要他拿主意。
这就是老大的权力和责任,
手下还可以争论不定,他必须给出答案,
两方说的都有道理。
策划人认为:游戏竟开发时间太短,免不了会有隐藏bug,仓促上市,一旦给玩家留下坏印象,再挽回就难了。
沈昆把双方的理由扔到一边,干脆打开游戏,玩一把。
说的再多,不如实战操作。
……
致命武力公司很快推出了自己的第三款游戏《梦幻花园》。
刚一上市,就引起热潮,
有人说过,在国内做生意,得屌丝者得天下。
很多人误以为观众的审美很低级,就在产品上下功夫,怎么土怎么来。
殊不知,行业不同,方法不同
具体到《梦幻花园》推广上,就必须考虑到三四线城市中广大玩家的特点,
他们有时间有空闲,审美比较传统,不求新求异,手机也比较一般,内存没有那么大……
李杰就是这样的用户,