为什么不用?
肯定要用的!
直接在这里建立一个传送点,可以让后续支援过来的玩家们,直接到达要塞内部,那肯定是更好的选择。包括在后续战斗中死亡的人,也可以选择在要塞内的传送点复活。
这样一来,才算是真正的完美发挥了玩家们不死不灭的特性。
我在你家建传送点!
换家战术大精髓!
只要别被一波团灭,别被人把战线推到传送点这里来,那玩家们的数量,就是无穷无尽的。
事实的情况,也正是这样发展的。
那些堕落者们,固然单体实力基本都比玩家们更加强大一些,同时还对银剑要塞内部的构造非常的熟悉,把守住所有易守难攻的战略点。这些地方,都非常利于他们进行战斗,地形狭窄,不易被远程火力覆盖,玩家们只能一个个的上,往往几个人,就能堵住大股大股的玩家。同时能够上去战斗的,也就那么几个人,而打不死守护要点的堕落者,就没法继续前进。
这个策略,毫无疑问是成功的,尤其是建立在这当前这种情况之下。
然而,这一切的所谓成功,都在玩家巨大的数量之下,变得意义很小。
玩家们根本不讲理!
只要看到有堕落者的踪迹,那玩家们就会不顾一切的往上冲!汹涌的人潮,冲击着要塞的各个地方,哪怕狭窄的环境,不能让玩家们发挥出数量优势,没法一下子涌上去很多人去战斗,他们仍旧积极的往前挤过去。
这当然让玩家们付出了很多不必要的伤亡,但是这些伤亡对不死不灭的他们来说,根本没有任何意义。死了,就赶紧去重生点复活,再赶过来战斗就完事了!
相比之下,一次次毫无损失的死亡,根本比不得争取在战斗这种摸到对方一下的机会。
那可都是有奖励的!
在玩家们的疯狂冲击之下,银剑要塞的守军根本抵挡不住。
堕落者的那位指挥官,感觉自己陷入到了一场噩梦之中。