效果是可以将威力达到一定标准的物理攻击,以特殊的技巧,扰动周边的空气、水等环境元素,共同攻击,形成类似剑气、拳罡之类的东西,可以造成伤害。
现在的高级别玩家们,基本把这个专长当做了中短距离的攻击手段,威力比武器的直接打击要弱一些,但是增加了距离。也可以在近距离打击的时候,跟武器同时作用到敌人身上,增加伤害。
这个高级别专长要的经验很多,但伤害很一般,性价比不太行。如果要增加中近距离的攻击手段,有那个经验,不如去点几级射击类的专长,再去终末堡刷点矮人声望,买把短筒火铳,不比整这个花活要实用?
当然,尽管如此,学的人还是不少的。
实用是什么东西?帅才是天下第一!
剑气、拳风、枪芒……这些东西多酷啊!
掏出一把枪来,说时代变了?实用是实用了,美感都没了!
最早,童名俊也是这样的想法。虽然,作为一个职业玩家,去算技能的威力和投入,计算性价比,已经成为了本能,但他还是觉得,帅很重要。
一点寒芒先到,随后枪出如龙,这多酷?
我要当常山赵子龙!
入手之后,在辅助系统功能全开之下,他能比较轻松的打出枪芒。
但作为高玩,他当然不可能就此止步。他开始孜孜不倦的解放辅助功能,研究怎么才能把枪芒变成一个龙头的形状。
好看呀!
但这一研究,就不得了。
后来他发现,狮鬃战技中的威严打击,可以结合在其中,让枪芒附带意志属性的伤害增强。
同时,因为是意志属性伤害,被空斩给延伸到武器外部之后,操控性变得更好。
到了这一步,他最早的研究目标就已经达成了。苦练一番,他已经能够将空斩给拧成龙蛇的模样,并且伤害增幅已经不错。
但在这个过程中,他觉得这个专长肯定还有更进一步研发的空间。
于是他开始将一些适