第二天一早,陈阳就起来准备开门。
想要体验店营业,也是需要准备的。
一个是检查体验店的各种设备是否正常,检查游戏有没有装好。
另外就是为体验店设置定价。
对于体验店的定价,设计师有百分之百的决定权。陈阳完全可以设置为免费,任何人都能免费体验。
但是,设置成免费有个问题,就是以后陈阳的游戏火了怎么办?
先免费再涨价?也不行。
体验店的价格最好不能轻易变动,减价可以,如果涨价的话肯定让老玩家不乐意。
本来就只是个体验店,又没有任何盈利上的压力,陈阳也不想以后通过涨价的方式来控制体验店中的人数。
所以,必须从一开始就收费,而且还不能太便宜。
甚至人太多的情况下,要限制每个人的游戏时长。
最终,陈阳决定把体验店的定价设定为块钱/小时,因为陈阳的体验店环境是优于一般网咖的,而且宽敞得多。
这个价格在目前而言肯定是偏贵的,但以后陈阳也会一直坚持这个价格,等他做出的精品游戏越来越多的时候,这个价格就会显得非常良心了。
体验店内的饮料基本上是按照市场价出售,没有卖的更贵,陈阳也不在乎这点蝇头小利。
在体验店内玩游戏才会计费,如果体验店内人满了,那么就会限制每个玩家最多玩4小时,4小时后下线重新排队。
体验店的营业时间是早点到晚点,不能通宵,也不能包机。
一切设置完毕,下午点分,陈阳的体验店正式开门营业。
陈阳坐在一层的吧台,这样就可以随时看到店外的客人。
那台笔记本电脑也被陈阳搬到了吧台上,没客人来,他就继续玩《植物大战僵尸》,看看有没有什么需要修改的地方。
陈阳的这款游戏研发了三个多月,从月一直研发到月份,都快进入冬天了。
外面的天气转凉,行人