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第二十三章 卡牌对战游戏核心(1 / 3)

这款游戏有个很有意思的地方,越是不充钱的玩家,越是对系统送的金币和卡包越在意。

你感觉玩不下去了,完成任务,获得几百金币,然后抽到一些关键卡,重新配卡,你的分段就又能上升一截。

而弃游的话,就等于你一天损失三十多块钱。

这时候,有一部分的人就会为了这些东西留下来。

再后来,他们觉得系统送的东西太少,然后就成为付费用户,将自己的牌库集齐。

集齐之后,看到金色卡牌,全动画的卡牌,又会将自己常玩的卡组配一套全金的,这有要充钱。

这个时间,陈阳开始完善着系统框架,然后原画的线稿也一只在出。

这些卡牌的量很大,陈阳也不能一次性的出完,外包他们画到什么地方,他就出到什么地方就可以了。

在所有设计文档完成后,陈阳找到蔡楚琳,让他负责游戏的开发,生成项目。

蔡楚琳十分惊讶,当时他写《植物大战僵尸》的新版本方案就写了两周,结果陈阳用了一周,就将新游戏的设计文档都做完了!

这速度简直就是开挂。

陈阳说道:“自己看文档,有不懂的地方随时问我。”然后又对刘雁蓉和贾鹏他们说道:“你们也可以看看,看看你们能不能理解。”

其实本来不应该给他们看得,但是他们在体验店玩了这么久,他也看到这些人对游戏的好奇,所以就想试试看这些人里有没有几个苗子,这个时候找到苗子的话,就省的起外面招人了。

陈阳说完就回到楼继续做他的卡牌还原了。

几人也开始看新游戏的设计文档。

这些人一个文档一个文档的慢慢看过去,越看越觉得似曾相识。

这款游戏的玩法,跟现在比较热门的桌游《战斗卡牌》比较像啊,只不过资源系统不一样而已。

最终结果都是打掉对方的生命值。

所有人都看了一下文档之后,全都有一个感觉。

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