手打书 > 游戏竞技 > 心情之旅 > 游戏法则

游戏法则(1 / 3)

?

最后修改:第七十七章

***************************

以下是系统更新后,正文不作很详细解释、又有必要讲述的系统设定,都是玩家们不清楚的设定:

清单01:爆出率、技能点、熟练度、自创战技、自创法术、玩家宠物、驯兽宠物、召唤、爵位制度

清单02:

-)爆出率:金币、固有物品、材料机率不变,装备爆出率由80%下降为55%,幸运值每10点增加5%;装备级数由爆出时决定,各神器只会在高级怪出现,级数爆出率为上级0.005%、中级0.01%、下级为0.05%,黄金及暗金系会在高、中级怪身上出现,级数爆出率为5%及10%,幸运度影响10-20%。属性由鉴定时决定,幸运度影响属性的多少、附法的多少。

-)技能点:提升将会按技能的使用时间决定提升(必须为成功使用该技能)

>>>25点以下为每1小时提升0.1

>>>55点以下为每5小时提升0.1

>>>75点以下为每20小时提升0.1

>>>85点以下为每80小时提升0.1

>>>95点以下为每120小时提升0.1

>>>100点以下为每200小时提升0.1

-)熟练度:战技及法术的提升会按级数,每成功1次增加1点(必须为成功使用该技能)

>>>1级:100点经验

>>>2级:200点经验

>>>3级:400点经验

>>>4级:800点经验

>>>5级:1600点经验

>>>6级:5000点经验

>>>7级:10000点经验

>>>8级:30000点经验

>>>9级:50000点经验

>>>10级:100000点经验

最新小说: 这个AD太稳健了 让你做游戏亏钱,结果你真亏? 全球穿越,我在塔防游戏里成神 绝对命运游戏 神农道君 斗罗:被读心后,成为千仞雪玩伴 异种族少女饲养指南 没有人比我更懂僵尸 我在无限游戏中杀死世界 LOL:我来证明谁才是世一野!