在穆老身后的,还有各位院长,各位宿老,以及一部分的优秀老师,还有优秀的内外院学员,这些都是徐青枫要求的,而阵仗搞得这么大的话,如果徐青枫搞砸了,那丢人就丢大发了。
这件作品占据了史莱克学院一块面积大约有三千六百平方米的正方形空地,在徐青枫的指引下,数位老师分别站在了指定的位置上,而他们的面前都有一个接受魂力输出的魂导器。
安排好了这些老师,在徐青枫的说明下,穆恩也是带着所有人缓缓升到半空中,准备从俯视的角度来观赏徐青枫这件作品。
“辛苦各位老师,请输入魂力!”徐青枫毕竟是皇室出身,在礼仪礼貌方面也是尤为注意。
随着一众老师开始输入魂力,徐青枫的这件作品就好像活过来了一样,随着金属的铿锵声响起,这块正方形场地的四个边以及对角线上的看上去很厉害的大型魂导堡垒全部启动,而在另一条对角线上则布置着有减速效果的干扰魂导器,而被这些线条所分割而开的四个三角形区域内,布置着错综复杂的障碍地形,在其中还散落着各式各样的魂导器。
“欢迎来到魂导峡谷!”徐青枫很骄傲地说道。
没错,这座魂导器联合大阵就是由徐青枫结合前记忆中的Moba类竞技游戏建成的,魂导堡垒就是防御塔,减速魂导器带就是河道,四个三角形区域就是野区,当然因为没有小兵,装备,经验等等因素,所以能借鉴的元素也有限,而玩法也随之做出了调整。
针对进入魂导峡谷的不同等级的魂师,可以做出不同数量的魂技限制,在其中可以增加时间倒计时来规定何时才能使用下一个魂技,并且魂导堡垒经过徐青枫的特殊设计,其代表血量的核心法阵会展露在外面,一旦被击毁,魂导堡垒在失效的同时又不会损坏其内部结构,而其中散落的魂导器也可以供魂师进行自由选择,增强对魂导器的熟练程度,最终摧毁对方所有魂导堡垒的一方获胜。
可以说徐青枫设计的这个魂导峡谷对魂师和魂导师都很有益,双边的理