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155 困难的制作(1 / 4)

如果是在竹游星前世的这个时候,想要开发出一款毁灭战士,不是做不到,但代码量还有其他的配置需求也不是一个人能轻易搞定的。

但在这个世界,1994年已经相当于自己前世的2004年,在欧美地区已经开始流行使用3D图形特效来制作电影,并且诞生出多款特效大片,令这个世界的人震撼。

但这个世界的人似乎并没有想过拿来制作更有趣的游戏,也没想过制作相关的图形引擎。

而制作游戏图形引擎是竹游星一直以来都想做的事情。

终于他在最近的一段时间完成这个梦想,一个属于这个世界的第一款游戏专用图形引擎。

然后,当有了图形引擎当做基底后,再制作出一款3D第一人称射击游戏就简单许多了。

将重复的代码直接套入到引擎当中,然后再把已经绘制好的各种图像导入,一切都十分额顺理成章。

一款大约有十几分钟游玩内容的毁灭战士测试版完成了。

这也是这个世界第一款第一人称射击游戏。

不过稍微遗憾的是现在竹游星还没完成游戏的终极改造,现在仅仅只能在横向360度范围内操作鼠标攻击敌人。

人力终究是有限的,还是差了点火候,但这也基本达到竹游星的要求。

游戏制作成功的那一刻竹游星是有些小兴奋的。

然后他将这款测试版游戏交给了那位网络上的神秘人。

任天堂就特娘的是世界主宰:“神秘人,你的要求我已经完成了,这是一款全新类型的游戏,不过现在只能算是游戏的测试版,想要真正完成整体游戏,仅靠我一个人不行,必须得需要更多人合作才行,所以我就没办法对外保密了。”

月野彩吃惊的看着已经传过来的这款游戏。

竟然真的是一款全新类型的游戏?还是使用所谓3D图形界面的游戏。

自己终究还是猜错了,带着好奇心的月野彩下载完成后,还不忘好好的检查一下程序的代码,确

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