414 三个梯队(2 / 4)

核心向玩家会玩的游戏。

只有一个有点休闲养成的模拟游戏,应该是效仿自己这边的模拟人生玩法做出来的试水作品,在未来见面会中也没有提及太多。

很明显苏瑞电子还没有发现这个市场。

那么家用游戏机就这么定了,这次主推体感游戏。

这个倒是不用现做,体感游戏已经做了很多,就是没怎么推广。

而这种休闲类游戏就是需要推广才能有效果,这个直接交给推广部门就行。

而自己可以全力以赴的在新掌机上开发足够棒的游戏。

面对苏瑞电子的挑战, 而且加上自己也想要趁着掌机市场最后繁荣之前再巩固一下自己的阵地, 那肯定是要把最优质的游戏拿出来才行。

不过也不能一口气全拿出来,得给玩家一个喘息的时间。

不然多个大作同时登场,很有可能导致一起扑街,效果就不行了。

要论首发最容易产生效果的那肯定是系列作品。

马里奥肯定要算上一个,这个绝对不能少,这可是最老少咸宜的游戏,拿来打头阵也是游戏机首发惯例了。

在掌机上的马里奥兄弟也有几部很不错的作品,不过也不能一下子就拿出最棒的,做了一阵思考后,竹游星决定将一部不是特别出名的新超级马里奥兄弟用来当做首发。

这款游戏的难度也算是比较适中的,中规中矩,算是优质游戏,但也并没有超越之前作品的影响力。

然后,竹游星在纸上写下了另外一款首发游戏。

塞尔达传说:时之笛。

这款游戏相比较新超级马里奥兄弟可是名气和影响力都力压一切。

本来竹游星是计划着在GS1上制作这款作品的。

但是自己手头上有的系列已经越来越多,但凡是随便拿出来几个都能成为某个时期最受人瞩目的电子游戏。

时之笛最后就一直被竹游星拖着没有放出来。

没想到拖到现在,反而要推出到新掌机上

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