第291章 优化体验(1 / 4)

当然,方默只是游戏制作者,没有必要非要去了解游戏的发展历史。因为这除去带给他一定的桎梏之外,并没有其他任何效果存在。

不过有一说一,虽然手中的剧本没什么太大问题,但是想要让方默版本的《原神》展现出更高的程度,也不是那么容易的。

是, 方默只需要将其照抄过来就可以了。

就算这个世界的二次元游戏没有发展起来,大概率成绩也不会差。

但是如果可以进行加强呢?

不是游戏玩法的改变,而是场景的建模更加紧密。

《原神》这款游戏,它的大地图是十分巨大的。

但是很多地方,都给人一种非常空的感觉。

虽说加入了许多宝箱之类的东西存在,但是真的采用锄大地的方式去玩游戏,恐怕很多人还是做不到的。

毕竟生活、工作就已经十分累了,没有必要锄大地一样的去肝游戏。

那就不是玩游戏, 而是游戏玩你了。

但是对于非氪金玩家来说, 锄大地又是获取原石的必备。

有一说一,前世的《原神》其实你要是真的去做所有的游戏外活动之类的,平均每天都能积攒100+是没问题的。

但关键是,这些活动复杂而繁琐,而且给的奖励大都数也不多。

除非是为了某个角色而激动,却又因为各种原因而没有票子去充值的玩家来说,恐怕大多数人都不会太过在意这些活动。

当然,站在游戏开发者的角度来说,方默对于米哈游的这种做法是持支持态度的。

因为很显然,米哈游打算打造一个属于米哈游的“原”宇宙。

其中更多的游戏外的各种工具,也是为了加强玩家们在长草期的活动。

可以说,想要玩《原神》,游戏外的各种app以及生态圈也是必然要玩的。

毕竟严格来说,《原神》比较偏向单机,一旦全部装备刷完,角色日常做完之后,游戏就没什么可玩的了。

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