第303章(1 / 4)

很多人认为,做个装备,做个氪金系统,做个皮肤,做个剧情模式就是PVE了。错了。

大错特错!

PVE和剧情模式是截然不同的两个游戏类型。

前者注重的是玩家游玩的体验。

后者注重的是游戏背景下的主体世界观!

换句话说,前者看中的是玩家的用户体验。

后者看中的是游戏的世界观能否自圆其说,剧情是否感人肺腑, 能够让玩家产生代入感。

简单来说,就是前者注重用户游戏体验,后者注重用户体验剧情。

这也是为什么就连猪厂也做了一个依托于MOBA题材的剧情模式,也学着《梦三国》弄出了相关设定,甚至画面方面也有着更加卓越的进步,可最终的成品却差强人意的原因。

那么具体到用户体验上,PVE也是有剧情, 但是剧情往往不会太长,也不会打断玩家的战斗节奏。

而剧情模式为了演出完整的剧情, 就会强制性地打断玩家的战斗节奏。

比如前一秒玩家还在无限死,后续竟然就开始进行剧情演出了。

剧情模式不是不好,而是剧情模式更加适合主机、单机游戏体验。

而不适合PVE。

如果还是不明白,那你看看那些国际知名的MMORPG你就明白了。

大多数的剧情演出,除非是那种世界级的剧情之外,大多数游戏的剧情都不会进行停顿。

换句话说,玩家完全可以在剧情演出的时候,进行各种操作。

并且剧情也不会太过漫长。

这种PVE模式,是服务于玩家,而不是服务于剧情。

这也是为什么赵昊对于网络延迟的要求如此严苛的原因。

不论你是任何类型的游戏,只要你是联机类的游戏,就注定要注重用户体验!

服务器是必然要多架设的。

如果服务器少,网络延迟严重,那你的游戏再好,也照样被人诟病。

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