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第二百七十八章 构思(1 / 5)

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在技术的应用方面,柳媚的胆子要比刘锦鹏大得多,她的设想甚至在外人看起来有点疯狂。比如她甚至想过用虚拟实境技术模拟一个大范围的区域,在这个区域内营造很多不存在的建筑、环境和生物,这样一来只需要做最基础的基建工程,省下的开支会很惊人。

但是这样的大范围虚拟环境会消耗很大的电力,长期的支出也不是小数,而且还有很多无法解决的问题。人的行动是最不可预料的,比如虚拟出来的墙或者深渊,说不定就有人去试探,乱丢东西还是小事,在这里寻死的估计也不会没有。

商量的结果是,主题公园暂且划分为四个区域,目前首先建造的是《质量效应》区,在这个区里会营造一个类似神堡的主环境,并且适当的加入一些具有特色的副环境,比如收集者飞船、克洛根的主星图岑卡、奎利人的家园以及桀斯智能空间、欧米茄的酒吧等等。

这些体验项目其实也是一个整体,其中可以插入的有酒吧、餐厅、纪念品商店以及游戏商店。除此之外还有一些可以互动的游戏项目,比如打猴鼠游戏、飞行赛车游戏以及经过授权之后特制的“梦幻”游戏机专供版《质量效应》。

至于刺激项目,刘锦鹏目前的打算是用虚拟实境技术营造一个原地虚拟项目,其过程将模仿从宇宙战舰中弹射出来的救生舱的坠落。游客上机之后,会从一片昏暗的环境中突然冲出舰体。所见即是被围攻的宇宙母舰,还会见到同时发射的救生舱被击毁爆炸。九死一生之中从外太空坠落至星球地面,其间的刺激自然不用多说。

不过为了最大限度的模拟失重环境到重力环境的变化,反重力技术是必不可少的,这个舱体本身没有多大变化,只需要把游戏舱进行一番修改即可传递乘客的操作和身体动作。而周围环境的变化全部由虚拟实境完成,不论是深邃的太空还是云山雾罩的高空,甚至是降落地面造成的烟尘都是虚拟完成。

柳媚很喜欢这个构思,她甚至假公济私的想要先试用一番。不过她还是提出了几

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