程序部主要根据《蔚蓝》初版玩家们的反馈,来做技术上的调整以及新模块的开发。
沈郁叫来了策划部和美术部的同事一起进会议室开会,梨香也一起,总共八个人。
恋爱游戏的主流玩法是故事性,而《蔚蓝》的核心玩法是AI互动,单纯的AI互动是不行的,必须要搭配完善的世界观和游戏内的故事线。
开会倒是没那么多讲究,大家一起头脑风暴,商讨着下一版本的剧本内容。
剧本确定下来之后,便是美术风格和形象,美术部的同事都是梨香面试的,具体的方向也暂时是由她来把控。
开业的第一天,便先把之前的工作计划全部落实了一遍。
如果顺利的话,大概一个半月左右的时间,《蔚蓝》的第二版便会上线,相比第一版,游戏内的美术、音乐、场景更加丰富了,而且增加了手游版本。
而故事线这边,剧本里一共有三位女主角,每一位都是不同的身份和性格,玩家在进入游戏的时候,也许会遇到艾莉娅,也许会遇到柏莎,也许会遇到菲妮,也有可能三个女主角都遇到。
玩家可以凭借自己的喜欢,选择一位女主角进行互动和攻略,因为每一个女主角都有不一样的故事线,全看玩家在游戏中的行动会触发怎么样的场景出来。
工作量挺大的。
“咱们公司不提倡加班啊。”沈郁说。
可惜开业的第一天,整个公司便加班到晚上八点才下班……
沈郁脸色凝重,这倒不是他让员工们留下来加班的,毕竟他已经安排下去,把每个人每天的工作量都安排的非常标准了。
现在看来,这个标准似乎定的有点高……
毕竟不是每个人都有他的工作能力,如果是沈郁来做这些工作,上班时间完成肯定绰绰有余,可惜大家毕竟还是刚上手,还是需要一点时间来适应的。
员工们在自觉加班,沈郁身为老板,也不好先回去,他不回去,梨香也不回去,还帮大家各点了一杯奶茶,