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MSI相关冷热知识(有关致敬及英雄选角解释)(4 / 4)

就强势,削射程削到没法在下路呆就转中,继而又转回下路,不做赘述。

重点说一下当年Faker的卡牌。

OGN是出了名的爱玩运营,在老旧机制的S4,最为钟情卡牌大师这个角色。

拳头一早就有针对。

删除被动给队友加钱的设定。(这个属实变态)

取消E技能被动冷却缩减效果,转为提升额外攻速。

最致命的是延长大招的冷却时间,由150/135/120提升为180/150/120。

LPL的游戏理解:若风可以退役了。

LCK的游戏理解:出CD装,20%冷缩鬼书/圣杯就是最佳选择。

而当年的装备设定是比较模糊的,也就是不如现在的神话装定位清晰,谁能想到全新的组合,谁就能出奇制胜。

所以卡牌前期拥有20%减CD之后,拳头的削弱效果微乎其微。

OMGvsSKT第二场。

第14分37秒。

Bengi螳螂入侵OMG蓝Buff区,此时Faker卡牌已经拥有圣杯,2级大招提前冷却完毕,反包到Gogoing和柚子两人,成功将OMG节奏打崩。

而这波Gank,几乎是卡着Faker大招刚刚转好的时间节点进行的,游戏理解何其恐怖。

至于2022年MSI最后一局时光/猫的纠结。

我只能说,2014年MSI,是SKT辅助福满多第一次祭出辅助时光,配卡牌疾跑加速,打得OMG满地找头。

我不是为了吹LCK,我想表达的是——

往事暗沉不可追,来日之路光明灿烂。

无论是写书还是现实,我都希望LPL越来越好。

恭喜我的KING,恭喜RNG。

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