在属性方面,屠夫和缝合怪时期相比,并没有什么变化。
不过,技能的改变却是有种翻天覆地的感觉。
技能1“屠宰场”,和缝合怪时期的臃肿身躯、巫毒缝合体时期的浮肿相比,要强出了一截。这是个成长型的技能,只要白晓文勤奋刷怪,用不了多久就能成长到完全体,生命值上限翻倍!而且,没有浮肿的降低防御力效果。
更何况,在生命值上限增长到满值的时候,屠宰场的效果会转变为恢复生命值,这大大提升了屠夫的续航能力,和第二个技能结合,更是相得益彰。
技能2“腐烂”,跟巫毒缝合体时期的“腐败之血”相似,都是移动型的AOE技能。区别在于,腐烂是主动开启的,而腐败之血则是被动挨打才会发动。虽然腐败之血技能可以通过其他召唤物的强制伤害来激发,但终究不如屠夫自己发动,更加灵活主动。
每3秒叠加一层,叠加速度还是很快的。一旦叠加到5层,每秒对近战范围的每个敌人造成30点理论毒素伤害,而且还有25%的减速,效果非同一般。
而在周围的敌人死后,肥仔还能通过第一个技能屠宰场回血,简直不要太无耻。
至于肉钩技能就不用说了,看家本事。
这三个技能的强度,已经可以和一些首领的技能相比了。如今的肥仔,至少也是稀有精英的水准。
至于装备栏位,白晓文看了一下,正如僵尸博士所言,目前肥仔可以穿戴头盔,胸甲和主副手武器。
“召唤生物也可以穿戴装备?”白晓文感觉都有点不可思议。
按常理,召唤生物是无法使用灵能装备的。这也是同级、同模板的召唤生物,比觉醒者或者灵界怪物的属性弱一截的原因。
打个比方,5级精英模板的灵界人物,总属性大约在80~90点之间(算上装备加成的总属性)。精英生物每次升级的基础属性增幅介于7~9点。
而6级精英模板的灵界人物,总属性最高可以达到105点。这多出来