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第五百七十六章 真的,比黄金还真(1 / 4)

第五百七十六章真的,比黄金还真

不说别的,《魔兽世界》采取的是按小时收费,一个小时五角钱,一个人不多只要四个小时,就是两块钱。暂且不说货币差异,都按照华夏币计算。

一个人仅仅是什么都不干一天就贡献两块钱,八百万就是一千六百万。一个月就是近五个亿,一年就是六十个亿啊,换算成美金也有十亿了,这还不止,一个人怎么可能不再游戏里面投钱,一年近十个亿可是最基础的,如果算上这些玩家的不断投资,不断的在商城里面买一些道具,一年几十亿美金完全不是问题,操作的好,一年一百多亿美金利润不是问题。

单机游戏耗时几年制作一部,但是那是一次性的买卖,卖得好还好,卖不好就铁定亏本。而且利润和网游相比,真的太他们歇菜了。兼职就是一个地一个天。

当然这还没有算副产业,要知道好游戏都是有衍生品的,那利润更是让人眼馋。所以这些米国英国的老牌的单机游戏公司忍不住了,他们想要迫切的开发游戏,让那让人眼晕的票票进入自己的兜里面。

两年推出三款,你要说怎么可能要知道,国内网络游戏公司,他们要推出一款网游,最少也需要两年的时间。当然,如果你要制作出精品,没个三四年,基本不可能。但你要说,两年时间推出三款,难道随便做几个网络游戏么

如果不是有林楠这个大杀器存在,潜龙网络能够在这么短的时间作出这么多的顶级经典之作。

其实,大家都将国内开发网游的速度,当成是世界开发网游的速度。其实,以欧米国家的游戏实力,2年开三款游戏,是一件再简单不过的事了。要知道,欧美游戏企业,他们本身就是做单击游戏的。在很大的程度上。单击游戏与网游,基本相同。甚至,有一些引擎都可以通用,如此之间,他们开网游,度非常之快。

这也是这些公司为什么敢大方厥词说两年推出三款游戏的原因,人家有那个底蕴。有那个基础。

反观华夏网络游戏企业,因为大都网

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