444 碎骨魔戒(2 / 5)

果,造成疼痛感增强,持续12秒。当带有碎骨效果的敌人受到额外增加疼痛感效果时,将会造成“疼痛交叉”效果,降低对方12%的护甲,可叠加3层。当受到3种不同疼痛效果影响时,每一弹疼痛跳动都有几率让敌人因疼痛而无法移动,持续2秒

简介:反我者,生不如死!

刺骨:近战攻击造成的疼痛感加强,让敌人感觉跟疼痛,威胁值提高

那些折磨人的效果对于白熊来说没什么兴趣,白熊比较关注的是第二个效果。无视对方20%的属性,那可是绝对强力,这会造成更好的输出效果。而且后面还附带暴击之后有几率必定暴击的效果,这个可是十分吓人的。完全可以想象,出了一次暴击拉低一片生命值之后,又出一次暴击,绝对给人压力。

现在白熊知道怎么那个盗贼出手之后连续几次都是暴击快速秒人了,显然是这个戒指附带的效果。这才是玩家的属性,要是npc盗贼领主的属性应该是80%以上触发几率。加上前面一件饰品效果搭配,出手连续两个暴击有很大机会。

对于这枚戒指来说,单单第二个效果已经足够逆天了,至于附带的两个折磨人的效果,白熊感觉也不错的。显然这个戒指主要的属性就是增加疼痛感,提高威胁值或者让对方玩家更加痛苦,单单看现在的效果叠加起来,每次攻击还真会让人够疼痛的,持续下来绝对是折磨人。

白熊可以想象,自己开瘟疫天赋带邪恶霜之哀伤的时候,加上黑炎龙上场,那根本就是活活将玩家折磨得生不如死,让他直接投降。加上这两个效果加起来就形成了3种疼痛效果,每次疾病跳动都有机会让人痛得移动不了,对于缺少控制技能和腿短的光暗帝皇来说也不错的。

带上这枚戒指玩竞技场pvp,白熊怕是很多人都会被自己折磨得很痛苦。本来竞技场就是微小错误就能影响胜败,要是在持续的疼痛中会更多地让对方犯错误,那就更容易击杀对方了。平时这种增加疼痛的装备是极其稀少的,白熊玩了这么久游戏也就看到第一件,感

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