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458 坦克理论前言(3 / 5)

绩,连续4届“帝皇杯”冠军得主。在退役后从事教练生涯16年,后转入哈佛大学任职业选手专业学院院长,培养出许多出名的职业选手。

美国区职业选手之路发展得如此之快,跟纳德森教授有很大关系。可以说,这位教授见证了美国职业选手的成长。在晚年,这位纳德森出了两本经典的教科书,那就是白熊手中这两本了。对于这两本书,就算是教授也只能看懂部分,一般人大多数就看懂前言。

《坦克理论》的前言主要介绍的是游戏系统中对于坦克的三个经典理论——圆桌理论,实际理论和双投理论。之后也有一些对于这两个理论很独特的看法。其中两个让人感觉怪异的观点就是“闭门造车”和“拔苗助长”。对于这两个无论从字面上还是从实践上都是错误的观点在纳德森说起来却是头头是道。曾经很多研读这个专业的学生都尝试过,结果没有一个人能成功证实他这两个观点可行。

在2年前,天骑战队的教练就从理论上解释过这两个观点的可行性。其实这两个观点是有一个前提,只是纳德森没说出来。至于什么前提,如果知道的一眼能看得明白,如果看不明白的,无论怎么尝试都看不懂,甚至会因为这个观点让自己倒退。

圆桌理论:一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。对于这个理论就是存在优先等级的时候,前面优先等级的几率达到100%之后,后面会出现的可能就是0了。

游戏中,每一次攻击会有“未命中”,“招架”,“躲闪”,“偏斜”,“格挡”,“暴击”,“辗压”和“普通攻击”。(boss不会出现偏斜,辗压只会是怪物对玩家或者玩家宝宝。)

如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100%或更高,攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。

也就是说,如果优先级高的各部分和超过100%,会把优先级低的各种结果挤出桌面。即为“圆桌理论”。

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