一对可以穿透玩家身体的魔鬼之手,但是应该是不能重合的。相同物质位面的东西不能叠加在一起,即使在白熊看来,这两个魔鬼之手都能通过自己的身体,可是如果一个魔鬼之手打过自己的身体时,那么另外一个魔鬼之手就不能了。在白熊看来,这个次序应该是看得见的魔鬼之手先攻击,而看不见的魔鬼之手后攻击,这是因为次存在躲闪位置不同时间差。以白熊躲闪的方向来说,这个看不见的魔鬼之手应该是在右边向白熊攻击。
最后一次试验是证明了这个假设,白熊本身是可以躲闪的,但是白熊没有选择躲闪,让魔鬼之手划过自己一半的身体,另一个看不见的手再划过自己另一半身躯,这就造成了两次同时的攻击。
为了再确定一下推论,白熊让黑暴站在自己后面,魔鬼之手攻击自己的时候没有躲避。这个时候,自己和黑暴头上都飘起一个伤害。
“神级坦克的实力?”在牧师烟雪看来,白熊也就被这魔鬼之手攻击了几次,然后就能快速想出方法试验这boss的攻击模式,那不容易的。首先单单几次攻击就开始有假设,这个要多快的头脑?而且能快速想到试验的方法,多少神级坦克能做到?就算让习惯实验的玩家来也不一定有白熊这般速度想出用几次躲闪的方法就能得出结论。
头脑反应快,试验boss模式的方法直接是彪悍!这些如果是那些经常混迹实验室的实验人员也会想到这种“控制变量法”。但是如果让他们操作起来就不容易了。首先这个“控制变量”得固定自己在同一个地方实验,boss的位置相同,攻击模式相同。在攻击一次之后,自己回到原来的位置容易,可是让boss回到原来的位置,用同样的攻击方式攻击这就不容易了。这个控制boss回到原来位置用同样方式攻击必须要走动boss的攻击循环点,这个更难找到,不然这个就难以控制boss这个变量,接下来的数据就会变得没有规律,需要多次测量取平均值的方式了。而白熊的确很准确地让boss走了几个循环,而且数据单单一组就完成