078 死亡号召(2 / 5)

箱的30秒内豁出去。

这个交技能不是被人逼就交或者不交,要看情况,看意识判断。交了技能的确容易被人集火,不过有时候不敢交技能会受到更多的伤害,特别是在团队战中,这不单单是你在战斗的,还有其他人。这必须要考虑交技能和不交技能的收益,看情况出。这就必须要瞬间做出判断了,迟了交技能就是一种浪费,这浪费有时候会决定整个比赛的结果。

玩过竞技场的玩家都知道,很多事会后被控制了就扔技能保命或者输出,可结果自己交了技能想反杀过去却摸不到对方的屁股,这就让人郁闷了。现在最大的问题是很多玩家都知道不轻易交技能,这结果导致有时候死了后还有很多技能没用出来。其中死亡骑士就是一个很好的例子。死亡骑士是板甲中最脆的一个,基本上玩过多铠甲战的玩家都知道,在近战铠甲职业中先杀死亡骑士。即使战士没有了盾墙,奶骑没有了无敌,结果依然是无脑攻击死亡骑士。除非,这个死亡骑士是鲜血天赋,不然绝对是铠甲职业中首先击杀。无他,冰霜天赋和邪恶天赋的死亡骑士保命技能太弱了,都是分散过去,保命操作起来比较难。

死亡骑士的保命技能有30%免伤加抗昏迷的冰封之韧,恢复生命值的天灾契约(俗称:吃bb),吸收法术伤害的反魔法护罩,巫妖之躯后扔死亡缠绕(俗称:吃大便),邪恶天赋的反魔法领域,消耗邪恶符文和冰霜符文使用的灵界打击,召唤食尸鬼并且免伤的亡灵大军。技能越多,操作起来就越不方便,而且对于不同的攻击要交不同的技能,这就麻烦多了。因为死亡骑士近战相对其他两铠甲职业脆皮,保命技能分散,所以基本上会成为主集火或者转火对象。

在竞技场中,除了要懂得交技能外还要懂得开技能,接近来说就是适当时候开技能。这不是一般玩家能做到的。曾几何时一些高端玩家为了练交技能,每天晚上买足面包主城前面插旗,半年下来,基本上没多少输了!然后慢慢一级接一级上去,不断练过来。这交技能技巧需要长时间积累下来,跟意识考

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