,可是对于仇恨值高达六位数的时候,这能保持仇恨相同简直是不太可能的事情。即使是刻意去位置,这效果也是很难达到,职业不同,装备不同,攻击方式不同,要将这些数值积累起来是多么困难的?
这两个家伙做到了,他们在方尖巨石随机攻击的时候就开始筹划这仇恨值,慢慢将仇恨值到接近的数值。当时帝月晨风感觉方尖巨石boss随机攻击的时候,他们俩高端坦克也只能做个输出了,可现在看来,他们一直都是在做坦克的事情,即使是在输出,这输出也比别人高端,也注意到自己作为坦克的任务。
单单靠一个人去抗方尖巨石太难了,即使白熊或者杰克多么高端,随着方尖巨石的力量不断解封,要抗衡这个boss的可能性就越来越小了。因为这方尖巨石boss的暴发力量太强大了,移动速度和攻击敏捷太快了,一个人要抗住boss的双拳连续攻击太难了。如果两个人来,这回容易很多。这不单单是将方尖巨石的攻击分开两半,如果两个人配合的好,甚至让方尖巨石的攻击无法发挥到作用。
如果双方达到了仇恨平衡效果,那么在boss没有其他仇恨的情况下,会同时攻击这两位仇恨相同的玩家。一般情况下,这会很容易出现乱仇恨的现象,基本上不会采取这种极度高难度而且输出进展慢,会影响战斗。要造成仇恨平衡本来就难实现,如果要持续实现会更难,同时坦克的仇恨虽然高,但是输出不断攻击也不低,如果要保证持续平衡的情况下,那么输出的速度会慢下来,这个不可能超越坦克,到时候乱仇恨。输出的速度慢,治疗压力大,同时boss存在的时间长,会引发大招的频繁爆发。一般会极端采取这种状态是针对特定的boss渡过爆发阶段,一般情况下这会引出下一个战术“双头风筝”。
不过白熊现在的情况不同,这个时候就剩下他们4个人面对方尖巨石,没有治疗,而且莫单行作为强大的无敌尸体输出不计算仇恨,牛不二因为是后期参与战斗,仇恨远远抛离在后面,如果他们持续地维持仇恨平衡,