白熊也发现魔化豺狼脚上出现了一个光环,下一刻沙漠化成了一头羚羊幻影冲了过来,将白熊推出了30码之外,直接出了鲜血瘟疫区域。
无敌!开启鲜血珠
刚才的冲击不但让增强萨满身上的负面状态没了,还将白熊身上的所有增益效果移除,刚刚刷新的鲜血护盾直接没了。白熊知道这个应该是魔化羊人的天赋技能,想都不用想直接用血精灵王子的鲜血珠提供的5秒无敌时间抵挡攻击,不然对方一招风暴打击出暴击就可以将白熊杀了。
粉碎打击!20层鲜血积聚,获得鲜血珠
白熊的粉碎打击补了上去,刚刚用去的鲜血珠白熊也补充上来了。现在白熊左手节杖给右手单手剑上了一个血火,然后白熊一招火焰打击砸了上去。
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近身的火焰打击伤害输出不错,只是白熊发现在无敌时间内无法获得鲜血积聚效果。这是白熊先前来不及试验的,因为白熊以前用无敌的时候是可以获得血毒效果,现在不能了。然后鲜血珠的恢复有一个30秒的内置cd时间,也就是说,白熊在30秒内不能通过同样的方法获得鲜血珠恢复效果,这个机制是防止白熊近身永久无敌。
和增强萨满相比,白熊的攻击当然不算什么,只是自己无敌的时候,对方攻击加成即使再厉害也没效果。所以沙漠很自然地退了回去!
“种族的无敌技能,我就知道……”还是试验出血精灵王子的种族天赋了,主要是鲜血珠提供的无敌效果。
风筝!增强萨满发现很难杀死白熊,距离远了被直接扔技能,近身过来了不是被控制就是被他加速逃脱,而等到能粉碎鲜血护盾,白熊就上无敌。很强大的风筝循环,沙漠知道这还不是白熊最厉害的地方!
接下来持续2分钟的对碰中,增强萨满沙漠一旦近身攻击过来,风暴打击100%被白熊招架或者被他开秘法格挡免疫70%的伤害,然后白熊吃他一招攻击之后就扔一个鲜血漩涡,在黑暗加速下逃脱开去,继续扔血箭爆发输出。如此下来