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576 最强龙人诞生!(2 / 5)

150%的护甲,15%的躲闪和30%的移动速度加成。但是如果考虑到火焰龙人附带的专用技能和种族加成就不同了。

龙怒:被动技能。生命值每降低5%,物理伤害结果提高2%+100点,最大生命值时获得一次加成。当生命值低于50%的时候,生命值每降低5%,物理暴击能力增加2%。

怒火抵御:被动技能。火焰龙人掌握护甲抵御,受到的物理伤害结果降低20%。当火焰龙人的生命值降低时,血液会融入到鳞甲中,使得护甲获得加成。生命值每降低10%,护甲提高12%,受到的物理伤害结果降低3%。

焚血之伤:强攻技能。被动效果:攻击时无视敌人30%的护甲。主动效果:火焰龙人焚烧自身30%最大生命值,提升自身40%伤害,持续8秒。在焚血之伤持续时间内,火焰龙人的护甲降低30%。cd时间:5分钟,消耗:无

这是附带技能的效果,龙怒和焚血之伤害是提升伤害效果。以白熊的技能效果,鲜血积聚15%的伤害加成,每15秒一次血祭之后会有6秒的10%的吸血效果,生命值恢复还算不错。如果不是吸血装备难搞和巫妖王号上带的吸血戒指无法转移,白熊现在会更强大。怒龙地狱则是防御技能,物理伤害结果降低20%,附带效果虽然不算强力,也不错了,如果生命值降低下去,爆发力强,伤害结果降低会更高。

物理伤害结果降低和物理伤害加过提升是相反的。伤害加成在最后加成绝对是最给力,因为所有效果的结果都会加成,而不单单是基础伤害。但是物理伤害结果降低则是免伤放到最后。如果像是战士坦开防御姿势有20%免伤,格挡降低伤害结果,开盾墙之后有60%免伤,加上物理伤害结果降低20%。这些免伤不是累计起来,免疫100%。而是按照免伤阶位排列来定。防御姿势20%免伤是第一阶位免伤,剩余伤害是80%。格挡伤害是第二阶位免伤,譬如格挡掉10%的伤害则是剩下80%伤害的10%也就是8%,剩余伤害是72%。盾墙免疫

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