过控制技能将他们控制下来或者减速,这会浪费很多输出。原本23人的队伍要杀巡逻指挥官30亿的生命值就是麻烦了,现在更是感觉悲催了。
“传闻中,好像要先打了机械维修厂再杀这个波ss!单单看现在波ss能控制5个人,这难度杀起来也太麻烦了吧?”消息比较灵通的人都知道一些开荒资料了,白熊等人可是到处出售资料,现在都不太值钱了。
“目测巡逻指挥官的伤害越来越高,开始的时候打半月黄昏55万的伤害,现在已经涨到65万,如果继续这样下去就难杀了。两位副坦的压力很大,要是波ss开震退打击或者顺势劈,他们就惨了!”有一些分析师已经看出巡逻指挥官不单单是会控制玩家,自身伤害也不断提高。开震退技能将主坦白熊打退出去之后,会随机攻击身边仇恨最高的两人中一个,这爆发力打下来更高了,打他们的伤害高达100万之多。如果波ss开顺势劈,必须有两位副坦要分担伤害,不然攻击会全部聚集在白熊身上,到时候白熊的压力就大了。顺势劈技能是坦克必须接的,这是一个死设定。如果波ss的顺势劈技能没人接,那么波ss就会继续向周围的人攻击扔顺势劈技能。
“具备散射攻击能力,即使波ss一个人打23个人似乎完全不是问题!很有可能这次还是会减员!”打了15分钟,巡逻指挥官的生命值还有8亿,护甲高的吓人。再加上有人被控制,攻击不够,打起来十分慢。在这个过程中,波ss的电力散射攻击打走了两位玩家,同时波ss还突然出来一个随机技能,粉碎投掷,直接将人秒杀。到目前为止已经战复了两次,剩下一次战复机会。要是不能战复,那么玩家就要被清理出副本。
“半月黄昏不简单,竟然能将波ss坦下来,好像没多大压力!”这头巡逻指挥官杀副坦的时候,两位副坦的压力很大,治疗不断扔大治疗。可是巡逻指挥官对上白熊的时候,多数攻击被招架或者躲闪。因为有对比,很多人都可以看出白熊的坦克能力比起两人高出太多了。没有人会说能参加这次