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168 远程的近战输出!(7 / 8)

,他知道白熊很容易适应一种状态,所以近战爆发一次然后拉远距离爆发,让白熊很难寻找一种攻击的躲闪方式和进攻方式。

骨龙使者:被动技能。你是骨龙的使者,将瘟疫通过骨龙向四周传播。骨龙每次攻击都会让40码范围内感染死亡病毒和腐蚀病毒的敌人受到40%的瘟疫伤害。

kinones现在要攻击白熊,要躲闪白熊,要操控宠物,还要注意距离的问题,免得触发骨龙使者的被动效果,白熊的攻击非常多,近战爆发强,也有中距离输出,病毒的伤害,骨龙的伤害,被动效果叠加起来非常强。

kinones的计算能力很强,他不断在运算各种应对白熊的方法,暂时来说只能跟白熊这么耗着了。不过kinones知道,自己的消耗比白熊大上很多倍,即使自己适应下来,但是这么持续下去也不是办法。

要跑吗?kinones想到自己现在真耗不过白熊,如果白熊适应了近战攻击,那么他就更没有把握了。他本来想让宠物过去爆发的,但是白熊躲闪起来更容易,而且还可以利用宠物卡视野,到时候钢铁龙还会集火攻击kinones,这样情况更加糟糕。

强攻的钢铁龙!完全无畏kinones的攻击,有空隙不是吐息过去就横扫过去,特别是亿吨辗压过去,是kinones最为可怕的。甚至kinones感觉钢铁龙比起白熊都要凶猛,至少他还能躲避白熊的攻击,但是这些钢铁龙的攻击太难躲闪了。

白熊是怎样培养出这些强力的召唤生物?kinones真不知道白熊是怎么有这么暴力的钢铁龙。就算kinones问白熊,白熊也不知道怎么回答他,即使是他也不知道钢铁龙怎么这么凶猛。

钢铁龙从来不会去救白熊,白熊也从来不会去拉钢铁龙,可以说在竞技场上他们似乎是相互独立的,只是目标都是一样,杀掉kinones。凶猛的钢铁龙咆哮起来,能远程能近战射击的kinones感觉有点难度了。

计算能力强,多线操作强,在

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