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第027章 街机设计(1 / 4)

和对待之前的轲记公司三心两意的态度完全不同,李轩对东方电子可谓十分上心。公司新成立千头百绪,各种事情都需要他这个老板来处理。

同时李轩还要负责起硬件部街机版的开发工作,整天忙得飞起,和钟楚虹煲电话粥的时间都少了许多,学校的许多公共课也是能逃就逃,都已经被好几个老师点名时抓到缺课了。

所有事情中最重要的任务肯定是新游戏电脑板的设计工作。游戏机主板是整台街机的灵魂,一块好的主板才能够完美的展现一款游戏的魅力。

现在街机在世界范围内才刚刚开始流行,各个游戏公司的游戏主板研发也都还比较原始。四五年前的早期街机游戏的处理核心甚至都不是采用中央处理器(cPu),而是基于晶体管逻辑电平技术(TTL)。

仅仅依据电子干扰波的原理,通过模拟电子信号,在电视机的走查线上显示简单的图形,都不能算是真正意味的电子游戏。直到随着世嘉公司的蛇大战系列游戏机的发行,电子游戏机才全面进入微处理器基板时代。

对于坦克大战的游戏机主板,李轩心中早已经有了成熟的方案。而且他计划中的方案不仅仅只是针对坦克大战这一款游戏,而是未来一两年内东方电子公司所有新游戏都能运行的通用基板。

在李轩的计划中,公司开发的第一款通用街机板会是一款八位元的电脑主板,主cPu采用mos6502处理器。这款处理器就是是苹果公司appleⅡ个人电脑采用的那枚cPu,也是未来任天堂公司Fc游戏机的cPu。它的处理能力足够运行坦克大战、超级玛丽这些画面简单但足够经典的游戏。

当然如果李轩采用摩托罗拉公司mc68000处理器,肯定能让公司制作出的游戏画面更细腻、更精致。但十六位元处理器的价格远比八位元的处理器要贵许多,所以它暂时不在李轩的考虑范围之内。

将来过几年后,等公司着手准备开发第二代通用基板的时候,他估计会采用mc68000这款经典的

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