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第二百八十五章 枪战大师(1 / 5)

超级碗之后的两周里,《黑客帝国》陆续放出了主要角色的海报,海报完全按照杜克的想法来制定,除了必须要‘酷到掉渣’外,还有部分赛博朋克文化方面的展示,到三月份的时候,华纳兄弟更是联合硅谷以及相关的论坛网站,在圣地亚哥举办了一次赛博朋克文化展,并且在展览上放出了《黑客帝国》的第一支正式预告片。

《黑客帝国》在酷以外的另一大特质是什么?肯定不是哲学思考和神秘主义,而是赛博朋克文化发展到现在的一次汇总,这样一支突出酷和赛博朋克的预告片,能在这个群体中引发的轰动可想而知。

严格说起来,杜克脑海中有比《黑客帝国》更酷更好玩的念头,甚至原版影片中很多东西都能改成眼花缭乱的未来派设置,但无论是在拍摄,还是在后期制作中,杜克只是进行了一定程度上的改变,而不是全盘推翻重来。 任何一部影片都有着独属于自己的风格,杜克非常清楚这一点,就算是曾经最成功的大杂烩《复仇者联盟》,实际上风格也相当鲜明,《黑客帝国》的酷和赛博朋克就是最鲜明的标记,在此基础上适当添加一些未来派元素会有帮助,但如果添加的过多,影响到影片的整体风格,那就是一场灾难了。

纯粹的大杂烩式的电影或许不会彻底失败,但绝对无法取得巨大成功,比如擅长把各种元素汇聚成统一风格的乔斯?韦登,在典型的大杂烩影片《萤火虫》上面的失败也充分证明了这一点。

将一部大众题材的科幻片制作成粉丝向的影片,其实就是一种失败,而且这位导演在经历《复仇者联盟》的巨大成功后,后面的续集中似乎又有向这方面靠近的趋势。直接导致续集远不如预期。

赛博朋克有着独属于自己的黑色特质,杜克肯定不会添加一些莫名其妙的东西,特别是优美的风景之类,去破坏这一特质。

一部影片如果没有了风格,或者说风格不鲜明,失败的可能要高于成功的可能。

别忘了。现在才1998年,还不是那个凭借视觉特效就能狂

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