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581章 就连暴雪设计师也头疼了(1 / 4)

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其实巅峰众人不知道的是,他们遇见的这些看似很夸张很恐怖的问题就是让克苏恩在上辈子成为开创npnd先河的原因。这些不正常的boss难度有些是设计上的缺陷,有些是暴雪故意设计成这样,以此延缓一些公会团队推倒boss的时间。但是不过不管怎么说这都是暴雪对当前开荒安其拉神庙的公会团队提出了一个超出他们能力的要求,可能就在不久后暴雪就会对这些看似不合理的地方全部修正。那样这些不征程问题就会全部解决,而克苏恩和奥罗也就从一个神级boss变成了渣渣,它们也进入了npnd的前列里。

而就在美服欧服,一些在几天前就将克苏恩p1阶段阶段的欧美公会这个时候也是遇见了相同的问题,各种设计坑爹的情况让他们在p2阶段毫无进展。虽然他们发现这个问题的时间要比巅峰早上一些,但是同巅峰一样,面的这些问题他们很无解。大家装备都是差不多的装备,操作水平上看可能有些差距但那都是微小的,而这一次他们遇见的问题绝对不是这么微小。一些欧美公会甚至已经开始利用后援团队建立模拟计算,计算以他们现在的能力是否能干掉boss,而答案是不能,他们现在的装备干不掉这样难度的boss。不过目前谁都不知道这个情况是怎么样,因为npnd的概念还根本没有形成,这种情况也从来没有出现过,暴雪以往设计的boss都是能被推倒的,虽然有一些他们花了一个月甚至几个月。

所有人也不知道暴雪会怎么处理这个事情,他们只能一边继续开荒祈求着奇迹一边开始像暴雪方方面抗议,为什么要设计这么一个超乎团队状态的boss,连带着奥罗也成了他们说的事情,毕竟奥罗的伤害也很变态。也就在不久后,就有一些欧美公会联名提议暴雪降低克苏恩的难度,也是第一次让所有人知道了noptaodown这个概念,让他们知道有一些boss天生无敌,当然这就是后话了。(当年昆哥就是计算出0灯尤格萨隆是npnd然后放弃了开荒,等待暴雪nerf结果星辰

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