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第22章 两手都要抓 两手都要硬(1 / 4)

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“阿嚏——”

简易再一次重重地打出一个喷嚏。

他在半空中漂浮着,一直“盯”着天赋树“看”了半天,笼罩第二排天赋的迷雾却没有半点儿消散的迹象。

“我靠,这不是坑爹么!”简易很不讲卫生地在半空中捏着鼻子拧了把鼻涕扔下去,也不管砸没砸中哪只妖兽,心中早就骂骂咧咧。“要山寨《魔兽世界》,你倒是老老实实山寨啊,干嘛还弄什么新花招!”

又等了一会儿,见迷雾依然一副无动于衷的模样,简易只好把注意力从迷雾上挪开,转向第一排最右边的巧手天赋上。

巧手:提升炼制法宝的成功率3%/6%/9%。总计需要3点天赋。

“看样子,必须把这3点天赋也都点上才行啊。”简易摸着下巴喃喃自语。

刚决定点御器系天赋的时候,他并没有太注意这个天赋,因为按照《魔兽世界》天赋树的一贯特点,每一排天赋都要有所选择的,所以他只好选择提升自己的实力优先。

可是现在看这个情况,这个山寨版天赋树竟是想让他把第一排的天赋都点出来后才能去点别第二排天赋,那也就由不得他挑选了。

而且真要说起来的话,巧手这个天赋的价值同样很高。

3点全部点上的话,可是能够提高9%的炼制法宝的成功率。

根据法宝专家这个被动天赋技能所提供的知识,简易很清楚,炼制法宝的成功率虽然因人而异,但不管再怎么厉害的炼器大师,在炼制法宝的时候都有可能失败。

这个失败率在炼制低级的法器、宝器什么的还好,比如传说在修真界中赫赫有名的天工门中那些真正的大师们,在炼制法器的时候几乎可以做到百分百的成功,炼制宝器也有高达7、8成的成功率,就算偶有失败,倒也不算什么。

可是当炼制的目标再提高一个档次,变成灵器时,不要说成功率,就算能够成功一件就已经很了不得的事情。

要知道,就算是天工门中最为

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