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第二章 继续扯淡(1 / 6)

秦翌坐在电脑前,不断收集着关于《大武林》的相关情报,他虽然是内测玩家,可实际上跟菜鸟没多少区别,号被封了一年之后他也就没太关注游戏方面的事情了。

这个游戏和一般游戏不同,它并不是一开始就很火爆,开服要挤爆头才能进去那种。相反在最初的时候并不怎么出名,当时的九霄甚至都没多看它两眼。一年前秦翌内测号拿了也只是进去随便溜达,看见有漏洞就钻没考虑那么多,被抓到封了一年号也没感觉什么损失。可随着时间的推移,它开始崭露头角,独特的操作方式,糅杂着多种元素的世界背景,丰富的剧情都可以说是它的卖点。

正式公测半年以来,各种数据全方面飙升,不过半年时间可以说已经统领了游戏界的半边天!

它是一款偏向武侠风格,严格来说应该是中武,或者高武的游戏背景。游戏一共有六个大区,除了东南西北各有一个武林,还有中原武林与方外江湖。四方武林是玩家的出生地,所有玩家都是选择性的在这四方武林里出声展开游戏。

中原武林根据官方透露的有限消息来看,是一个难度相当之高,可以说是卧虎藏龙之地。方外江湖就是外服,与四方武林都有很大区别,据说是将西方元素进行武侠化后的世界。

外服一般人都接触不到,可以先忽略掉,四方武林服务器才是重点。四方武林每个地方都有各自的特点,设定背景也是大相径庭。比如西武林,主题就是教派之称,西武林的门派都是包括儒释道三教在内的各种教派。

南武林的主题是诸子百家,其门派构成,自然是战国时期的各家学派,武学系统别具一格。而北武林则是门户之别,门派可以说是武侠中最常见门派世家之类。

其中最让秦翌在意的还是东武林,东武林以风雅之地作为主体,有别于其他地区白在明面上的斗争主色调。尽管知道江湖不可能风平浪静毫无争端,但就是给人一种平和安乐的错觉。东武林的主流门派,是以各种技艺为武学基调,这点很符合秦翌的需求。

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