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第四十一章:鲜血圣殿(1 / 5)

苏醒在怪物之间穿梭,他并不刻意的躲避怪物的攻击,但是他的攻击,以及怪物砍在他的铠甲和盾牌上时,都会在怪物身上或者武器上留下一小团黑色火焰,这火焰不断跳动着,持续对怪物造成伤害。

虽然伤害很低,但是却可以叠加,不管是被苏醒击中,还是击中了苏醒,怪物身上都会叠加一层火焰,伤害在逐渐增加,而且随着这些火焰的伤害,苏醒失去的生命值正在不断回复着,就算他硬扛着一群怪物的攻击也几乎不掉血。

&击回血吗?原来如此……”夏驰宇沉吟着,大致明白了苏醒的技能。

除了少量装备拥有攻击吸血的特效之外,黑暗元素就是ao中唯一一种可以攻击吸血的魔法了,因为黑暗元素拥有三种腐蚀的特性,除了以燃烧生命值为主之外,还有燃烧魔法值与斗气、以及吸取生命值这两种,但是如果附加烧蓝和吸血的特性会导致攻击力有所下降。

所以苏醒才将这种效果设置成可以叠加的,通过攻击和防御来不断让黑色火焰的持续伤害效果叠加,这样伤害就会逐渐叠加得很可观了。而且还能通过吸取敌人生命值来补充自己失去的生命值,来弥补防御部分的损失,就算硬扛也没关系。

实际上,这个技能设定更加适合于pvp,因为暗黑骑士状态会让敌人变得攻击也不是,防御也不是,不管怎么都会让黑火继续叠加,唯一的办法就是尽快击杀苏醒,但攻击吸血的特性又让苏醒变得很难杀死,对于pvp来说的确是非常完美的一套循环。

最重要的是,苏醒这套技能,人越多反而越厉害。ao中由于各自的技能会互相碰撞和误伤,通常是很难靠人数来秒掉敌人的。而只要没法一次性秒掉苏醒,苏醒就能在每个人身上都叠加黑火,通过伤害吸取的生命值也会高得可怕。

&家伙的技能拿来pvp很厉害,也难怪那些人都会怕他了。”古钦言在旁轻叹了口气说,“不过不得不说,打起怪来真是太慢了。”

玩家的技能设置当然可以选择偏向p

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