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第428章:X武器启动(1 / 6)

当然,夏驰宇所说的“应对方法”也仅仅是应对BOSS技能的方法,只是正常应对而不是什么简便方法。其实也就是在BOSS进入时间较长的感应属性阶段时才动手进攻,也就是尽可能把BOSS流程打得越稳越好。

“听好了,宁可少打一会儿,也不能多打一秒。”夏驰宇解释道。

从BOSS技能看,阿尔法应该是那种不会狂暴,但是攻略流程极长的那一类。因为它的技能并不复杂,但是一不小心就可能被秒杀,所以这考验的是团队的稳定度,如果做不到收发自如,那就会出现减员。

而与此同时,BOSS每受到一定伤害,就会召唤出一些自动追踪的机械炸弹,必须迅速清理掉,否则这些炸弹会一直追着被锁定的玩家直到追上为止,而且炸弹的速度会越来越快。这就表示,不仅要稳当的输出,而且要确保不能减员。

否则,一旦出线减员,清理机械炸弹的速度变慢,就会导致更多的减员,然后慢慢全线崩塌。而BOSS其它的技能其实都比较容易应付,和团队本中的BOSS比起来要简单得多,以现在团里的人,要应付这些技能肯定没问题。

而负责打出BOSS攻击感应的人,自然是精通九系法术的夏驰宇了。但这也是另一个难题,因为BOSS出现攻击感应后,也会有相应的技能出现。

比如夏驰宇如果使用空间系法术来骗属性,那么BOSS会出现瞬移以及无视防御的次元斩技能,同时反弹受到的空间系法术和时间系法术。

而如果夏驰宇用时间系法术对BOSS骗属性,BOSS会出现大幅的加速和对敌人的减速技能,所以斟酌下来,夏驰宇决定还是用光属性来骗属性了。

虽然光属性骗属性会导致光暗两种属性都没法对BOSS造成伤害,但光属性时BOSS的技能最简单,只有两种,一种是一个全屏幕的闪光技能,会让玩家进入极长时间的眩晕状态。只要背过身或者闭上眼就行了,也可以召唤一道壁障挡在面前遮住光线。

另一个

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