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第688章:死磕(1 / 6)

readx(); 这个混沌阶段的难度超出了夏驰宇的想象,其实光是第一阶段的a阶段就已经很麻烦了,两个强力技能特别难应对,一不小心就会出现减员,但混沌阶段的难度还在这之上。他们打了一晚上,也没有顺利度过第一阶段的混沌阶段。

混沌阶段状态,黑暗体和光明体的能力溢出凝聚为混沌体,混沌体有血量,但是无法被攻击,他们依旧需要攻击黑暗体和光明体来对其造成伤害。

夏驰宇推测,当黑暗体和光明体被击杀后,混沌状态就会解除。不过这可不是这么容易的,因为混沌体会在边上不停释放技能。

首先混沌体并没有仇恨机制,攻击目标完全随机,而且它并不会使用普通攻击,只会释放技能并且召唤一批“人造体”来攻击玩家。而人造体和现场玩家的数量以及属性完全一样,但是人造体只会释放系统自带技能,玩家的自定义技能并不会使用。

人造体的攻击和血量与玩家完全一致,所以威胁并不是很大,但是会造成很大混乱,必须尽快清理掉,否则混沌体的其它技能会非常麻烦,因为混沌体会释放光明体和黑暗体释放的技能,也就是神言术“破碎之歌”和武技“剑刃乱舞”。

而且,这两个技能还是强化过的,破碎之歌的发动间隔缩短。之前是五波攻击,每一波攻击之间相隔两到三秒,而混沌状态会变成七次元素轰击,而且每一波攻击相隔只有一秒左右,算上警示圈出现到发动也只有一秒间隔,相当于玩家在一段时间内需要不停移动。

混沌体只会重复释放这三个技能,“召唤人造体”,“破碎之歌”和“剑刃乱舞”。

好在,在混沌状态时,光明体和黑暗体会陷入虚弱状态,不会攻击和移动,同时受到伤害提升百分之百,只要清理掉人造体,这两个技能也不是没法应对。

但是,麻烦的地方就在这里,人造体的清理过程中还要躲避这些技能会很麻烦,混沌体每次释放技能后有大概三到五秒的间隔时间,需要两次间隔时间,玩家才能清理

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