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第161章:次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起!(4 / 12)

倒是高度发达了,但是e尝试进军手机行业却屡屡受挫。

因为用户对于手机的需求,可不是只能打游戏。

甚至打游戏反而只能算个另类的边缘需求。

比起庞大的主流用户群体而言,玩家占比到底是少数。

因此,技艺不精的e放弃了做手机产品的想法,继而专攻掌机。

并推出了一款款与自家掌机相绑定的游戏。

‘想玩某款游戏必须得先购买我们家的掌机才行’这一垄断做法,也让e迅速敛财。

加之为掌机做宣发的时候,不断营造出它高贵的专属感。

推广的方向大致为‘你花四五千买手机是因为你需要用到它,但你花两三千买个非刚需的游戏机,则是经济宽裕的证明’

此等营销不说与钻石商那种强绑爱情的推广方式有异曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。

但你别说,很多人还真吃这一套。

很多玩家认为拥有掌机是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地铁的时候都拿出来炫耀。

说实话,炫耀这件事本身,属于人之本性,人人都有,这点无可厚非。

e只不过精准的将这个弱点抓住,并且无限放大,这也算是它能发家致富的一项本事了。

另一方面,掌机作为专属的游戏机,配置可以完全按照游戏要求去分配,以至于性能比手机强,便捷性又比p高,因此一直在蓝星上保持着一份不错的销售额。

现如今,银辉作为e控股的华国公司,旗下许多销量还算不错的手游,也会移植到自家掌机中,双端共享,能开出更高的画质与更流畅的体验。

更关键的在于,e挤牙膏式的掌机迭代。

会让前几代的掌机价格不至于迅速贬值。

玩家两三千入手,卖出去的时候还能以原价的80%左右出售,亏不到哪里去。

种种原因,使得不少玩家都愿意购买e推出的掌机。

无论是获得更好的游戏体验+更舒

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