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第54章 传说中的疯人町(1 / 6)

策划部里,宅胖子苦着脸坐在自己的座位上。

他甚至都很佩服自己,今天早上究竟是付出了多大的毅力才从床铺上爬起来,坚持着去洗漱,出门,吃早餐,来到公司的,只有他自己最清楚。

浑身酸疼哪,还不是一般的运动拉伤,而是缺乏锻炼懈怠了数年之后,猛然间被拉去踢了场球,游了次泳,昨晚还被强迫着做了三组共六十个仰卧起坐,这样骤然超负荷运动之后的自然反噬。早上睁眼以后就发现自己全身上下没有一处不难受的,每一块肌肉每一条筋络都在揭竿而起,哪怕是最简单的一个动作,都能带来一阵阵钻心的疼痛。

可恶的是,刘可韦还在一边幸灾乐祸地欣赏着他的囧状。

“该,你这是还债,明白么?谁让你懒了那么多年,说起来你还得感谢我们才对,如果不是我们强制你去运动,你肯定下不了这么大的决心。”

“段叔,npc美术资源需求表弄好了吗?闵主美那边在问。”佘关卡在rtx上接到了一条讯息,转头向宅胖子说道。

所谓美术资源需求表,和之前提到的各种配置表不同,它并不会直接作用于游戏程序里影响游戏进程,而是研发团队内策划部与美术部之间的内部需求表。主要的作用就是将游戏中所有需要用的美术资料列表整理出来,并一一标明策划这边的制作需求,供美术部门按照这张表格去绘制各种2d和3d的美术资源。

圣杯工作室的npc划分为四大类:系统npc、任务npc、怪物npc和场景npc。系统npc指的是系统策划那边提出的npc,包括游戏里的各种商人啦还有各种功能活动的相关npc;任务npc指的是剧情中提供交接任务的剧情相关npc;怪物npc顾名思义是需要战斗动作的npc的统称;而场景npc则是关卡策划这边设计的一些在场景内作为装饰性质的一些npc。

四大类中任务npc和大部分怪物npc是因游戏剧情而诞生的,得由宅胖子这个剧情编撰者来提出第一手的制作需求。之前

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